맨위로가기

리플렉 비트

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

리플렉 비트는 터치 패널을 사용하여 화면상의 오브젝트를 판정 라인에 맞춰 터치하거나 튕겨내는 방식으로 진행되는 대전형 리듬 게임이다. BASIC, MEDIUM, HARD의 세 가지 난이도가 있으며, JUST REFLEC 시스템을 통해 추가 점수를 얻을 수 있다. 온라인 대전(ONLINE BATTLE)과 점내 대전(LOCAL BATTLE) 모드를 지원하며, 해금 시스템을 통해 숨겨진 요소들을 획득할 수 있다. 시리즈는 2010년 아케이드 버전 출시 이후 여러 버전으로 확장되었으며, 모바일 버전도 존재한다. 파스텔 군은 시리즈의 마스코트 캐릭터이다.

더 읽어볼만한 페이지

  • E-Amusement - 유비트
    유비트는 코나미에서 제작한 아케이드 리듬 게임으로, 16개의 터치 패널을 이용하여 음악에 맞춰 화면의 마커를 터치하는 방식으로 진행되며 e-AMUSEMENT 시스템을 통해 온라인 매칭 및 랭킹을 지원하고 다양한 악곡 해금 시스템과 평가 시스템을 제공한다.
  • E-Amusement - 댄스 댄스 레볼루션
    댄스 댄스 레볼루션은 코나미에서 개발한 아케이드 음악 게임으로, 화면의 화살표를 음악 리듬에 맞춰 발로 밟는 방식으로 진행되며, 다양한 플랫폼 이식과 플레이 모드, 난이도, 게임 요소, 음악 스타일을 제공하여 전 세계적으로 인기를 끌었다.
  • 비마니 시리즈 - 팝픈 뮤직
    팝픈 뮤직은 코나미에서 발매한 리듬 게임으로, 9개의 버튼을 사용하여 팝군을 타이밍에 맞춰 누르는 방식이며, 다양한 모드, 난이도, 개성 넘치는 캐릭터가 특징이고 비마니 시리즈의 대표적인 게임이다.
  • 비마니 시리즈 - 댄스매니악스
    댄스 매니악스는 코나미에서 제작한 아케이드 리듬 게임으로, 화면의 노트에 맞춰 팔다리를 움직여 센서에 인식시키는 방식으로 플레이하며, 다양한 게임 모드와 난이도, 코나미 오리지널 곡 및 댄스매니아 수록곡을 제공하여 인기를 얻었다.
  • 코나미의 프랜차이즈 - 메탈 기어
    메탈 기어는 히데오 코지마가 디자인한 잠입 액션 게임 시리즈로, '메탈기어 솔리드'를 통해 전 세계적인 성공을 거두며 스텔스 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
  • 코나미의 프랜차이즈 - MÄR
    안자이 노부유키의 만화 《MÄR》는 근시 중학생 긴타 토라미즈가 'MÄR 천국'으로 소환되어 ÄRM을 사용하여 '체스 말' 조직과 싸우는 이야기로, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었다.
리플렉 비트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요
리플렉 비트 볼차 머신
리플렉 비트 볼차 머신
장르음악
개발사코나미
배급사코나미
플랫폼아케이드, iOS
첫 출시 버전리플렉 비트
첫 출시일2010년 11월 4일
최신 출시 버전리플렉 비트: 더 레플레시아 오브 이터니티
최신 출시일2016년 12월 1일

2. 게임 시스템

리플렉 비트는 터치 패널을 이용해 화면상의 오브젝트를 판정 라인에 맞춰 터치하거나 상대에게 튕겨내는 방식으로 진행되는 대전형 리듬 액션 게임이다. 흔히 에어하키에 비유되곤 한다.

게임 모드는 전국 온라인 대전(ONLINE BATTLE/ONLINE PLAY)과 점내 대전(LOCAL BATTLE/LOCAL PLAY) 두 가지가 있다. PASELI를 사용하는 경우 ONLINE BATTLE이 강제 선택되었으나, limelight 이후 버전에서는 PASELI를 사용하더라도 LOCAL PLAY를 선택할 수 있게 변경되었다. 단, 일정 시간 대전 상대가 나타나지 않으면 강제적으로 ONLINE PLAY로 전환된다.

난이도는 BASIC, MEDIUM, HARD의 3단계가 기본으로, 시리즈에 따라 SPECIAL, WHITE HARD 등의 난이도가 추가되기도 한다.

플레이어는 오브젝트를 터치하는 타이밍에 따라 점수를 얻는다. 정확도와 점수가 증가하는 순서대로 타이밍은 Good→Great→Just로 표시될 수 있다. 반대로, 오브젝트를 놓치면 점수를 잃는다.[3]

곡의 결과는 JUST REFLEC 및 DAMAGE를 포함한 종합 점수로 겨루지만, 어치브먼트 레이트 (ACHIEVEMENT RATE: 대개 AR)과 그것에 대응하는 랭크도 존재한다. AR은 순수하게 얼마나 좋은 결과를 냈는가로 결정되며 JUST 판정이 많을수록 레이트는 높아진다. 랭크는 AAA+~C까지의 6단계로 구분된다.

랭크AR
AAA+95.0~100.0%
AAA90.0% 이상
AA80.0% 이상
A70.0% 이상
B60.0% 이상
C60% 미만



타 기종과는 달리, 이 기종에서 Excellent라고 하는 것은 AR 100%에 JUST REFLEC을 전부 날리는 것이다.

일반적으로 곡은 플레이어가 전체 정확도 70%를 달성하면 통과된 것으로 간주된다.

2. 1. 오브젝트

리플렉 비트의 오브젝트는 다음과 같다.

  • '''일반 오브젝트''': 아래쪽 판정선을 향해 날아오는 파란색/빨간색 오브젝트이다. 이 중 금색 테두리를 가진 오브젝트는 JUST REFLEC를 사용할 수 있게 해준다.[2]
  • '''TOP 오브젝트''': 위쪽의 원으로 날아오는 초록색 오브젝트이다. 기본 및 중간 난이도에서는 두 개의 TOP 판정 영역이 있고, 어려움 이상의 난이도에서는 중앙에 세 번째 영역이 추가된다.[2]
  • '''롱 오브젝트''': 길게 눌러야 하는 오브젝트이다.
  • '''체인 오브젝트''': 선으로 연결된 오브젝트이다.
  • '''버티컬 오브젝트''': 수직으로 이동하는 오브젝트로, ''Reflec Beat Groovin'!!''에서 처음 도입되었다.
  • '''슬라이드 오브젝트''': 슬라이드 조작이 필요한 오브젝트로, ''Reflec Beat Volzza''에서 처음 도입되었다.
  • '''빅뱅 오브젝트''': 일반 오브젝트보다 훨씬 큰 오브젝트로, ''Reflec Beat: The Reflesia of Eternity''에서 처음 도입되었다.
  • '''스위치 롱 오브젝트''': ''Reflec Beat: The Reflesia of Eternity''에서 처음 도입된 오브젝트로, 길게 눌러야 하는 구간(노란색)과 떼야 하는 구간(보라색)이 번갈아 나타난다. "WHITE HARD" 난이도에서만 나타난다.


오브젝트 종류설명추가된 버전
일반 오브젝트 (파란색/빨간색)판정선을 향해 날아오는 기본 오브젝트리플렉 비트
금색 테두리 오브젝트JUST REFLEC를 사용할 수 있게 해주는 특수 오브젝트리플렉 비트
TOP 오브젝트 (초록색)상단의 원으로 날아오는 오브젝트리플렉 비트
롱 오브젝트길게 눌러야 하는 오브젝트리플렉 비트
체인 오브젝트선으로 연결된 오브젝트리플렉 비트
버티컬 오브젝트수직으로 이동하는 오브젝트''Reflec Beat Groovin'''
슬라이드 오브젝트슬라이드 조작이 필요한 오브젝트Reflec Beat Volzza
빅뱅 오브젝트크기가 큰 오브젝트Reflec Beat: The Reflesia of Eternity
스위치 롱 오브젝트ON/OFF를 전환해야 하는 롱 오브젝트 (WHITE HARD 한정)Reflec Beat: The Reflesia of Eternity


2. 2. JUST REFLEC

JUST REFLEC영어은 금색 오브젝트를 JUST 판정으로 슬라이드하면 발동되는 일종의 필살기이다. JUST REFLEC영어를 사용하기 위해서는 JUST REFLEC GAUGE영어를 모아야 하는데, 2TOP 오브젝트 사이에서 확인할 수 있다. 3개까지 모아서 사용할 수 있으며 리플렉 비트 콜레트에서는 5개까지 모아서 사용할 수 있다.[2] 게이지가 1개 이상 쌓여 있을 때 금색(GOLD) 오브젝트를 JUST 판정으로 슬라이드 처리하면 화려한 이펙트를 두른, 통상보다 반사 횟수가 많고 움직임이 커 인식하기 어려운 오브젝트 "JUST REFLEC"을 상대에게 날릴 수 있다. JUST REFLEC을 날리면 게이지가 1개 소비되는 대신, 통상의 JUST 판정 3점에 더하여 보너스로 10점이 가산된다. 반대로 상대가 날린 JUST REFLEC을 미스했을 경우에는 통상의 감점에 더하여 추가 데미지로 10점 감점이 된다.

JUST REFLEC은 사용자에게 보너스 점수를 제공하고, 상대가 놓치면 더 큰 점수 페널티를 준다.[3] 아주 빠른 속도로 오브젝트가 날아오기 때문에 오브젝트가 무수히 날아오는 상황에서는 처리하기가 힘들다. JUST REFLEC를 사용한 플레이어는 10포인트를 받으며, JUST REFLEC 상태로 오는 오브젝트를 처리하지 못했을 경우, 기본 대미지인 3포인트와 함께 JUST REFLEC 대미지 10포인트를 추가로 받게 되어, 총 13포인트의 대미지를 받게 된다.

최종적으로 점수가 높은 쪽이 승리하지만, 비슷한 실력의 플레이어끼리의 대전에서는 어느 정도의 전략 수립에 따라서도 승패가 좌우된다.

3. 게임 모드

리플렉 비트의 게임 모드로는 온라인 플레이, 로컬 플레이, 리플렉 도장, CLASS CHECK MODE, MY COURSE MODE가 있다. 온라인 플레이는 전국의 플레이어와 온라인 대전을, 로컬 플레이는 같은 오락실 내 플레이어와 대전을 하는 모드이다. 리플렉 도장은 자신의 실력을 시험하는 모드로, 3곡을 모두 클리어하면 단위가 수여된다. CLASS CHECK MODE는 VOLZZA에서 추가된 모드로, 자신의 실력을 측정한다. MY COURSE MODE는 리플렉 비트 Volzza 2에서 추가된 모드로, 4곡을 선택하여 하나의 라이프 게이지로 플레이한다.

3. 1. 온라인 플레이 (ONLINE PLAY)

전국의 플레이어와 매칭하여 온라인 대전을 진행한다. 매칭 시간이 지나도 상대가 나타나지 않으면 컴퓨터(COM)와 대전한다.[1] 곡과 난이도를 결정한 후 매칭 시간이 있으며, 그 동안에 대전 상대가 나타나지 않으면 COM과의 대전이 되고, 매칭되면 대인전이 된다.[1]

"RIVAL"(limelight 이후는 플레이 대기 목록) 버튼을 터치하면, 현재 매칭 대기 중인 대전 상대가 표시되며, 그것을 터치하면 바로 대전을 시작할 수도 있다. 단, 다른 사람에게 먼저 들어가지는 경우, 상대의 매칭 시간 종료 등의 이유로 반드시 대전할 수 있는 것은 아니다.[1]

대전 상대에게 승리하거나 패배해도 AR 70.0% 이상(A 랭크 상당)이면 스테이지 클리어가 되며, 패배하고 AR 69.9% 이하(B 랭크 상당)이면 그 스테이지에서 종료된다. 단, 라운드 보증 등 PASELI 추가 과금을 한 경우와 승자가 AR 70.0% 이상이었던 경우, B·C 랭크로 패배해도 "SAVED(세이브)"가 되어 최종 스테이지까지 플레이가 가능하다.[1]

3. 2. 로컬 플레이 (LOCAL PLAY)

같은 오락실 내의 플레이어와 대전하는 모드이다. 초대작에서는 혼자서(설치 대수가 1대)도 COM 대전으로 플레이가 가능했으나, limelight 이후로는 불가능하다(선택은 가능하지만 일정 시간 경과 후 자동적으로 온라인 플레이가 된다). 또한 limelight에서는 모든 스테이지 종료 후 진행되는 궁합 진단 결과가 90% 이상이면 "리플렉 복권"을 뽑을 수 있으며, 복권의 결과에 따라 라임을 1개 또는 6개 획득할 수 있다(자신, 대전 상대 각각에게).[1]

3. 3. 리플렉 도장

リフレク道場|리플렉 도장일본어은 자신의 실력을 시험하는 모드이다. 3곡을 모두 클리어하면 단위가 수여된다. 테마에 맞는 검정 시험을 플레이하며, 숨겨진 악곡이나 SPECIAL 보면을 클리어하면 리플렉 샵에서 구입할 수 있다.

3. 4. CLASS CHECK MODE

VOLZZA에서 추가된 모드로, 자신의 실력을 측정하는 모드이다. 전작의 리플렉 도장의 인정 시험에 해당한다. 다만, 전작에서 상대의 HP에 해당하는 것이 존재하지 않기 때문에, 다소 완화된 것으로 보인다.

3. 5. MY COURSE MODE

리플렉 비트 Volzza 2에서 추가된 모드이다. 정해진 곡 중에서 4곡을 선택하여 하나의 라이프 게이지로 플레이하는 모드이다. 라이프 게이지는 하드 게이지와 모양은 같지만, 판정이 다르며 GOOD 판정에서는 라이프가 줄지 않는다. 선택할 수 있는 곡은 정기적으로 변경된다. 트위터를 통해 리퀘스트가 가능하다.[1]

4. 해금 시스템

리플렉 비트는 플레이를 통해 쌓이는 포인트로 숨겨진 요소를 해금하는 시스템을 가지고 있다. 포인트 획득량은 '필 보너스'를 통해 늘릴 수 있으며, 필 보너스는 PASELI 추가 요금 지불, 특정 레벨/난이도 곡 클리어, 클리어 마크 획득, 스태프 매칭 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다.[1]

초대 버전에서는 "경험치"를 모아 레벨을 올리면 숨겨진 곡이 해금되었다. 높은 등급을 받을수록, 자신보다 레벨이 높은 상대에게 승리할수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있었다. CPU 대전보다 온라인/로컬 대인전이 해금에 유리했다.[1]

limelight영어에서는 "라임"을 모아 글라스에 주입하여 주스를 만드는 방식으로 해금했다. 라임 씨앗 12개로 라임 1개를 만들 수 있으며, 글라스가 주스로 가득 차면 다음 글라스를 선택할 수 있었다. 글라스는 단계적으로 추가되었으며, 후반에는 글라스 하나를 완성하는 데 많은 라임이 필요했다. CPU 대전보다 대인전이 유리했지만, 승리/상위 상대 보너스는 없었다.[1]

colette영어에서는 "어드벤처 포인트"를 기준으로 다양한 해금 방식이 존재했다. 등급은 심볼 마크로 표시되었으며, limelight영어와 마찬가지로 실력, 매칭 지표, 레벨 제한에 사용되었다.[1]


  • 리플렉 스탬프: 하루 한 번 첫 플레이 시 스탬프를 찍어 샷음, BGM 등을 해금하거나, 파스텔 군의 장비를 강화할 수 있었다. 스탬프 티켓 10장으로 추가 스탬프를 찍을 수 있었고, 특정 기간에는 스탬프 2배 캠페인이 진행되었다.[1]
  • 파스텔 어드벤처: 계절별 대형 버전 업으로 추가되는 메인 해금 이벤트로, "주먹밥"을 "어드벤처 포인트"로 변환하여 진행했다. 이벤트 종류는 등산을 테마로 한 colette climbing영어, 원예 테마의 colette garden영어, 낚시 테마의 colette fishing영어, 가을 미각 사냥 테마의 colette harvest영어가 있었다. All Seasons영어 버전에서는 "점핑 파스텔 군 찬스"로 악곡 해금이 완화되었다.[1]
  • 위클리 리플렉: 단편 소설 형식의 이벤트로, 힌트를 통해 클리어 조건을 추측하여 게임을 플레이하고, 램프를 켜서 악곡을 해금했다. All Seasons영어 버전에서 추가되었다.[1]
  • 파스텔 원더 트래블러: All Seasons영어 버전 이벤트로, 몬스터를 토벌하여 『원더 클락』의 바늘과 부품을 모아 완성하는 스토리였다. 몬스터와의 대결은 JUST, GREAT, GOOD, MISS 판정에 따라 데미지를 주고받는 방식으로 진행되었으며, JUST REFLEC으로 HP를 회복할 수 있었다. 보스 몬스터를 토벌하면 네임 컬러가 짙은 청색으로 바뀌고, "BOSS BATTLE MODE" 옵션으로 플레이할 수 있었다.[1]


보스악곡명아티스트레벨
BASICMEDIUMHARD
ROSE HEARTAmbitious영어S-C-U영어3710
FRANCIS CLUBSPEED BLADE영어L.E.D.영어4810+
LILY DIAArcanos영어DJ Totoriott영어4810+
CECIL SPADEVelvet Sentiment영어seiya-murai일본어379
JOKERCLAMARE영어MAX MAXIMIZER영어6910+


  • 오더 숍: Spring영어 버전부터 추가된 해금 보조 시스템으로, 다양한 조건의 "오더"를 수주하고 클리어하여 조각을 모아 보상을 받았다. 오더 레벨을 올리면 새로운 오더가 추가되거나, 동시 수주 가능 오더 수가 늘어났다. Summer영어 버전에서는 정렬/잠금 기능, All Seasons영어 버전에서는 추천 기능이 추가되었다.[1]
  • 실력 시험편 오더: 초대, limelight영어, colette영어의 계절별로 초급~전설급 난이도의 오더를 클리어하여 칭호를 획득할 수 있었다. 전설급 오더는 각 버전 전설의 악곡 HARD를 AAA+로 풀 콤보해야 하는 최고 난이도 오더였다.[1]


VOLZZA영어에서는 게임 시작 시 상점에서 [음악]을 구입하여 해금하는 방식으로 변경되었다. 일부 [음악]은 특정 조건을 충족해야 상점에 나타나거나, [리플렉 비트] 도장에서 플레이하여 클리어해야 해금되었다. SPECIAL [악보]도 상점에서 판매되었다.[1]

VOLZZA영어 2에서는 VOLZZA KEY를 사용하여 차고에서 악곡, 악보, 스테이지 프레임 등을 해금하는 방식이 추가되었다. VOLZZA KEY는 악곡 플레이, CLASS CHECK MODE 클리어, REFTIS 등으로 획득할 수 있었다.[1]

해금 방법은 다음과 같이 분류할 수 있다.[1]

  • 레벨 해금형
  • 악곡 선택형 (ONLINE PLAY 전용)
  • 타 기종 연동형
  • 악곡 구매형
  • 리플렉 도장형
  • 특수형


limelight영어에서는 스테이지 종료 시 라임 씨앗을 획득, 씨앗 12개로 만들어지는 라임을 글라스에 모아 해금했다. colette영어에서는 주먹밥을 획득하여 파스텔 군에게 먹이고, 그 포인트로 "파스텔 어드벤처"를 진행하여 해금했다.[1]

악곡 선택형의 예시로, 『UNLIMITED FIRE』 → 『Diamond Dust-Try to Sing Ver.-영어』 순으로 플레이하면 『UNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.-영어』가 해금된다.[1]

1 플레이 중 2회 이상 대인전을 클리어하면 FINAL STAGE에서 숨겨진 곡을 선택할 수 있게 되며, 여러 번 플레이하면 FINAL STAGE 이외에서도 선곡할 수 있게 된다. colette영어에서는 통상 선곡까지의 경과를 그래프로 확인할 수 있었다.[1]

5. 시리즈

리플렉 비트 시리즈는 아케이드와 모바일 버전으로 출시되었다.

'''아케이드 버전'''은 2010년 첫 번째 작품을 시작으로, limelight(2011), colette(2012), groovin'!!(2014), VOLZZA(2015), 영구의 리플레시아(2016)까지 총 6개의 시리즈가 출시되었다. 각 시리즈는 새로운 기능과 음악을 추가하며 발전했다. 예를 들어, 'limelight'에서는 탑 노트가 3단 형식으로 변경되었고, 'colette'에서는 JUST REFLEC 게이지가 확장되었다.[11]

'''모바일 버전'''은 '''리플렉 비트 플러스'''라는 이름으로 iOS용으로 출시되었다. 이 게임은 아케이드 시리즈와 유사한 기능을 제공하며, 추가 곡 팩을 구매하여 즐길 수 있다. 2021년 현재는 악곡 추가 업데이트가 중단된 것으로 보인다.

5. 1. 아케이드 버전

초대 ''리플렉 비트'' 기기


''REFLEC BEAT limelight'' 기기


''REFLEC BEAT colette'' spring, summer, autumn, and winter 기기


''REFLEC BEAT colette all seasons'' 기기


''REFLEC BEAT groovin'!!'' 기기


REFLEC BEAT VOLZZA

  • '''REFLEC BEAT''' (2010년 11월 4일 가동)
  • 2010년 4월과 6월에 로케이션 테스트를 거쳐, 2010년 11월에 일본에서 출시되었고, 2011년에 다른 아시아 국가로 확장되었다.
  • 배경은 보라색이며, jubeat ripples APPEND의 mihimaru GT에 이어 girl next door와 타이업했다.
  • 초기 70곡(숨겨진 곡 포함)에서 2011년 7월 14일 "Ver1.5" 업데이트로 93곡이 되었다.
  • 2012년 1월 31일 e-AMUSEMENT 서비스 종료.
  • '''REFLEC BEAT limelight''' (2011년 11월 16일 가동)
  • 2011년 11월 16일 신규 도입 및 증설 점포에서 선행 가동, 11월 24일 그 외 점포에서 가동되었다.
  • 흰색과 연두색 배경에 파스텔 군이 마스코트 캐릭터로 채용되었다.
  • 초기 139곡(숨겨진 곡 포함)에서 2012년 10월 1일 업데이트로 191곡이 되었다.
  • 탑 노트가 3단 형식(왼쪽, 중앙, 오른쪽)으로 변경, 위치가 고정되어 더 복잡한 코드(chord)를 만들 수 있게 되었다.
  • 2012년 12월 31일 e-AMUSEMENT 서비스 종료.
  • '''REFLEC BEAT colette''' (2012년 11월 21일 가동[11])
  • 2012년 11월 21일 신규 도입 및 증설 점포에서 선행 가동, 11월 28일 그 외 점포에서 가동되었다.
  • 2013년 겨울, 봄, 여름, 가을, "올 시즌(All Seasons)" 업데이트가 순차적으로 출시되었다.
  • JUST REFLEC 게이지 상한이 3개에서 5개로 확장, 하향 슬라이드로도 사용 가능하게 변경되었다.
  • 최종 423곡 수록.
  • '''REFLEC BEAT groovin'!!''' (2014년 6월 4일 가동)
  • 시리즈 4번째 작품, 이미지 컬러는 형광 노란색.
  • "SPECIAL" 난이도와 수직 이동하는 "버티컬 오브젝트" 추가.
  • '''REFLEC BEAT groovin'!! Upper''' (2014년 11월 20일 가동)
  • "어퍼 게이지" 및 1인용 "하드 모드", "슈퍼 하드 모드" 추가.
  • 최종 672곡 수록.
  • '''REFLEC BEAT VOLZZA''' (2015년 10월 28일 가동)
  • 시리즈 5번째 작품, 이미지 컬러는 하늘색.
  • "추천 폴더"와 "쉐어 박스" 추가.
  • '''REFLEC BEAT VOLZZA 2''' (2016년 3월 24일 가동)
  • 이미지 컬러가 오렌지로 변경.
  • 탑 오브젝트 어시스트 기능, 상대 악보 제거 기능 추가.
  • 최종 711곡 수록 (RENEWAL 악보 제외).
  • '''REFLEC BEAT 영구의 리플레시아 The Reflesia of Eternity''' (2016년 12월 1일 가동)
  • 시리즈 6번째 작품, 테마는 판타지.
  • 빅뱅 오브젝트, 스위치 롱 오브젝트 추가, "SPECIAL" 난이도가 "WHITE HARD"로 변경.
  • 과거작과의 호환성 문제 및 수록곡 대거 삭제로 인해 2017년 KONAMI 공식 대회 "The 7th KAC" 대상에서 제외, 2019년 4월 25일(신곡), 2020년 3월 26일(과거작 수록곡) 이후 추가 업데이트 없음.

5. 1. 1. 리플렉 비트 (2010)

2008년에 등장한 jubeat 이후 2년 만의 비마니 신작이다.

업소용 BEMANI 시리즈 중 처음으로 터치패널을 채용했으며, 《키보드매니아 3rd》 이후 첫 〈세로형 화면 사용 작품〉이기도 하다. 다만 jubeat의 패널 부분도 〈세로형 화면〉으로 불리기도 해 3년 만에 나온 것으로 보기도 한다.

수록곡은 jubeat와 같이 비교적 대중적인 판권곡을 수록했지만, 신곡과 이식곡을 가리지 않고 BEMANI 오리지널 악곡도 대거 수록되어 있다. (단, 처음 플레이 시 전부 은폐곡)

유비트 리플즈 어펜드에서의 mihimaruGT에 이어 이번 작에서는 GIRL NEXT DOOR와의 타이업을 통해 데뷔곡인 《우연의 확률》과 2010년 10월에 발매된 최신곡 《Ready to be a lady》, 그리고 은폐곡으로 《Infinity》도 수록되었다.[13] 라이선스 곡을 은폐곡으로 처리한 것은 BEMANI 시리즈에서 매우 드문 편이다.[14]

리플렉 비트의 초기 출시 버전은 2010년 4월과 6월에 로케이션 테스트를 거쳤으며, 최종 버전은 2010년 11월 일본 아케이드에서 처음 출시되었고, 2011년에는 다른 아시아 국가로 확장되었다.

"신감각 대전형 리듬 액션 게임"을 표방하며, 아케이드 BEMANI 시리즈 최초의 "터치 패널 채용 작품"이자, 《키보드매니아 3rd》 이후 "세로 화면 사용 작품"이다. 내부 시스템 기판은 윈도우 XP(임베디드용 Windows XP Embedded)를 탑재한 PC 베이스를 사용한다. 수록곡은 "jubeat"와 마찬가지로 비교적 메이저한 판권곡이 많이 채용되었지만, 신곡이나 이식곡을 불문하고 BEMANI 오리지널 악곡도 다수 채용되었다.

jubeat ripples APPEND에서의 mihimaru GT에 이어, 1편에서는 GIRL NEXT DOOR와의 제휴가 이루어졌으며, 데뷔곡인 《우연의 확률》, 2010년 10월에 발매된 최신곡 《Ready to be a lady》, 그리고 숨겨진 곡으로 《Infinity》도 수록되었다.[7] 라이선스 악곡이 숨겨진 곡으로 채용되는 것은 BEMANI 시리즈에서 드문 경우이며, 과거에는 Dance Dance Revolution에서도 라이선스 악곡의 숨겨진 곡이 있었다.[8]

; REFLEC BEAT (리플렉 비트) (2010년11월 4일 가동 개시)

: 배경은 보라색을 기조로 하고 있다. jubeat ripples APPEND에서의 mihimaru GT와의 타이업에 이어 이번 작품은 girl next door와 타이업했다.

: 가동 개시 초기의 수록곡은 70곡(숨겨진 곡 포함)이었지만, 이후 몇 차례의 업데이트를 거쳐 2011년7월 14일 버전 업 "Ver1.5"를 통해 최종적으로 93곡이 되었다.

: 2012년1월 31일에 e-AMUSEMENT 서비스 종료.

5. 1. 2. 리플렉 비트 라임라이트 (2011)

2011년 11월 16일에 신규 도입 및 증설 점포에서 선행 가동되었고, 그 외의 점포에서는 11월 24일부터 가동이 시작되었다. 약칭은 "limelight"이다. 가동 초기 수록곡은 139곡(숨겨진 곡 포함)이었으며, 순차적인 업데이트를 통해 신곡 및 신기능이 추가되어 2012년 10월 1일 업데이트 기준으로 최종 191곡이 수록되었다. 이전 버전인 REFLEC BEAT에서 플레이어명, 등급, 해금곡 등의 플레이 데이터를 인계받을 수 있었다.[4]

흰색과 연두색을 기조로 한 디자인을 채택했으며, 대전을 연상시키는 표현을 억제하고(대전 전: "BATTLE START"→"ARE YOU READY?", 대전 후: 득점에 따라 "YOU WIN""YOU LOSE"→AR에 따라 "CLEAR!!" "FAILED…" 등), 파스텔 군이 시리즈의 마스코트 캐릭터로 채용되는 등, 팝픈뮤직처럼 폭넓은 층에서 즐길 수 있도록 하였다.

악곡 선택 화면이 jubeat와 같아졌으며(악곡 패널 터치로 선택·더 터치하여 난이도 변경), 이번 작품에서는 "경험치"가 "라임"이 되었다. 라임의 씨앗을 모아 라임을 만듦으로써 숨겨진 요소가 해금되었다.

BASIC 악보에서도 2TOP 오브젝트가 사용되고, HARD 악보에서는 3TOP 오브젝트가 되는 등의 변경점이 있다. 레벨에 "10+"가 추가되었다. 악곡 정렬에 "REFLEC BEAT/limelight", "판권곡/오리지널"이 추가되었으며, PASELI 사용 시 프리미엄 스타트를 선택하면 더욱 자세한 지정을 할 수 있다. jubeat에 구현된 "오늘의 추천 악곡" 기능이 추가되어, 매일 2곡이 선정되었고(그 중 1곡은 전날부터 이어져 실질적으로 2일간 선택 가능), 플레이하면 통상보다 라임의 씨앗을 많이 획득할 수 있었다.

beatmania IIDX 19 Lincle(이하 IIDX 19)과의 연동 이벤트 "Lincle LINK"를 실시했다.[5] 2012년 2월 업데이트로 플레이 대기 목록의 확장이 가능해졌고, 2012년 3월 업데이트로 즐겨찾기 기능이 구현되었다.

자사가 가동하고 있는 퀴즈 게임 『퀴즈 매직 아카데미 현자의 문』과의 콜라보레이션 이벤트로 특정 조건을 만족시키면, 동 게임의 악곡이나 캐릭터 아이콘[10]을 사용할 수 있게 되었다. 2012년 5월 23일에 일단 종료되었지만, 리플렉 여름 축제 7월분 업데이트로 다시 획득 가능하게 되었다(퀴즈 매직 아카데미의 플레이는 불필요).

"리플렉 여름 축제"로 2012년 6월과 7월, 2회에 걸쳐 대형 업데이트가 진행되었다.

  • 2012년 6월 업데이트: 신곡 추가와 2번째 "Lincle LINK" 실시.
  • 2012년 7월 업데이트: 신곡, 플레이어 아이콘, "커스터마이즈" 글라스(스테이지 배경·테두리·플레이어 아이콘 등 커스터마이즈 파츠 전용 글라스) 추가, 파스텔 군이 표시되어 있는 글라스를 지정하면 다음 곡의 라임 획득 수가 대폭 증가하는 "점핑 파스텔 군" 등장.


2012년 10월 업데이트로 KONAMI Arcade Championship 2012 개최 기념으로 대회의 과제곡을 포함한 "limelight EX" 글라스가 추가되었다. 2012년 12월 31일에 e-AMUSEMENT 서비스가 종료되었다.

가장 큰 변화는 탑 노트의 변화였다. 기존에는 이지 난이도에서는 탑 노트가 나오지 않고, 노말은 리플렉 비트와 같이 2-TOP 형식으로, 하드는 탑 노트가 양쪽 두 부분에 랜덤하게 나왔다. 그러나 라임라이트에서는 탑 노트가 왼쪽, 중앙, 오른쪽 세 곳에 나오는 3-TOP 형식으로 변경되었고, 특정 곡의 난이도 상승을 막기 위해 탑 노트만큼은 나오는 위치를 고정시켰다. 이로 인해 더욱 다양한 채보를 만들 수 있게 되었다.

5. 1. 3. 리플렉 비트 콜레트 (2012)

리플렉 비트 콜레트(colette)는 리플렉 비트 시리즈의 세 번째 작품으로, 2012년 11월 21일에 가동을 시작했다.[11] 일부 점포에서는 11월 21일부터 신규 도입 및 증설을 통해 가동되었고, 11월 28일부터 그 외의 점포에서도 가동되었다. 2012년 6월 28일부터 7월 1일까지 도쿄에서, 7월 6일부터 8일까지 오사카에서 로케 테스트가 진행되었다. 가동 초기 수록곡은 216곡(숨겨진 곡 포함)이었다.

이미지 캐릭터는 전작 'limelight'와 마찬가지로 파스텔 군이다. 게임 시스템은 'limelight'를 기반으로 일부 기능을 강화했다. 플레이 화면은 대부분의 조작 버튼을 원형 또는 타원형으로 만들고 둥근 서체를 사용하는 등, 'limelight'보다 접근성을 높였다.

'REFLEC BEAT'에서 'limelight'로의 데이터 이전과 마찬가지로, 'limelight'에서 'colette'로의 플레이 데이터 이전도 가능했다.

로케 테스트 당시에는 'Summer'라는 이름으로, 계절마다 플레이 화면의 색상이 바뀌고 악곡 및 커스터마이즈 요소가 추가되는 업데이트를 진행할 예정이었다. 정식 버전은 'Winter'(2012년 11월 21일 ~ 2013년 3월 17일)부터 시작하여 'Spring'(2013년 3월 18일 ~ 2013년 6월 18일) → 'Summer'(2013년 6월 19일 ~ 2013년 9월 17일) → 'Autumn'(2013년 9월 18일 ~ 2013년 12월 10일) → 'All Seasons'(2013년 12월 11일 ~ 2014년 6월 3일) 순서로 변경되었다. 기체 및 플레이 화면의 테마 색상은 'Winter'는 보라색, 'Spring'은 분홍색, 'Summer'는 하늘색, 'Autumn'은 오렌지색, 'All Seasons'는 다채로운 색상이다.

JUST REFLEC 게이지의 최대치가 3개에서 5개로 늘어났다. 'limelight'까지는 가로 방향으로 슬라이드해야만 JUST REFLEC를 사용할 수 있었지만, 이번 작품에서는 아래 방향으로 슬라이드해도 사용할 수 있게 변경되었다.

정렬 기능도 개선되어, "J-POP", "애니메이션·게임", "버라이어티", "코나미 오리지널", "Ver.colette"(colette에서 추가된 곡) 등의 장르뿐만 아니라, "곡명순", "아티스트명순", "레벨순", "AR순" 등으로 오름차순 정렬이 가능해졌다. 앞서 언급된 장르들은 "히트 차트"로서 선곡 횟수를 랭킹으로 확인할 수 있다.

현재 실력으로 클리어하기 어렵다고 판단되는 악곡의 레벨 표기 부분에는 흔들리는 파스텔 군이 표시되는 "부르부르 파스텔 군" 기능이 추가되었다. 클리어 가능성이 미묘한 경우에는 "괜찮아?", 클리어 가능성이 낮은 경우에는 "이건 위험해!"라고 표시된다. 이 표시는 기본적으로 등급을 기준으로 판단한다.

iOS판 'REFLEC BEAT plus'와의 연동 요소는 구현되지 않았다. e-AMUSEMENT(구 e-AMUSEMENT GATE)에 등록하고 'plus'에서 연동 설정을 한 후, 다른 점포에서 'colette'를 플레이하면 깃발을 획득하고, 깃발의 수나 획득 지역에 따라 'plus'와 'colette' 양쪽에서 특전을 얻을 수 있다는 내용이었다.

2대 이상 설치된 점포에서 기존의 로컬 플레이 외에 "도와주기 플레이"가 가능할 것이라고 예고되었지만, 구현되지 않았다.

초대 버전의 라운드 보증, 'limelight'의 프리미엄 스타트에 해당하는 PASELI 전용 추가 과금 메뉴는 "밸류 팩 스타트"로 변경되었다.

저렴한 기체 가격과 안정적인 업데이트를 제공하는 대신 매출의 일부를 코나미와 공유하는 레버뉴 쉐어 모델인 "e-AMUSEMENT Participation"을 도입했다.

이후 여러 차례 업데이트를 거쳐 최종적으로 423곡이 수록되었다.

5. 1. 4. 리플렉 비트 그루빈 (2014)

2014년 6월 4일, 한국과 일본에서 동시에 가동되었다. 온라인 업데이트를 이용했기 때문에 한국과 일본이 동시 가동되는 첫 리플렉 비트 시리즈였다.[6] 테마는 "힙합"이었다.

이번 작에서는 다음과 같은 변경점 및 추가 요소가 있었다.

  • 악보 난이도에 Dance Dance Revolution의 CHALLENGE 난이도와 비슷한 "SPECIAL" 난이도가 추가되었다.
  • 판정 라인에 대해 수직으로 이동하는 "버티컬 오브젝트"가 추가되었다.
  • 새로운 실력 측정 요소인 "리플렉 도장"이 추가되었다. 리플렉 도장은 검정 시험("벚꽃"에 연관된 악곡, 특정 아티스트 악곡, 롱 오브젝트가 많은 악곡 등)이나 단위 시험을 플레이하는 모드로, 검정 시험은 jubeat saucer fulfill의 코스 모드, 인정 시험은 beatmania IIDX의 단위 인정과 유사하다.
  • "리플"이라는 게임 내 통화를 사용하여 악곡이나 각종 커스터마이즈를 구입할 수 있게 되었다. 본 가동에 앞서, groovin'!! 로케 테스트 기체 또는 colette를 플레이했을 때 리플을 획득할 수 있는 이벤트가 진행되었다.
  • 악곡 종료 후, 점포 내 랭킹을 열람할 수 있는 기능이 추가되었으며, 이 화면에서 친구를 신청할 수 있게 되었다.
  • 선곡 화면에서 표시 카테고리를 좁혀서 표시할 수 있게 되었다. (악곡 장르별, 시리즈별, 플레이 스코어별 등)
  • 리절트 화면에서 다음 라운드의 매칭을 직접 선택할 수 있는 퀵 매칭 기능이 추가되었다.


5. 1. 5. 리플렉 비트 그루빈 어퍼 (2014)

2014년 11월 20일에 업데이트된 리플렉 비트 그루빈'!!의 대형 업데이트이다. 어퍼 게이지와 어퍼 포인트가 추가되었으며 동시치기 오브젝트의 표시 방법이 바뀌었다. 또한 기존의 클리어 방식이 아닌 하드 게이지와 슈퍼 하드 게이지가 추가되었다.[6]

  • '''REFLEC BEAT groovin'!! Upper''' ( - 그루빈!! 어퍼) (2014년 11월 20일 가동 개시)
  • 4번째 작품의 대형 업데이트 버전으로 groovin'의 완결편이다.
  • "어퍼 게이지"가 추가되었다.
  • 1인 플레이 전용 "하드 모드", "슈퍼 하드 모드"가 추가되었다. 플레이 옵션에서 설정 변경이 가능하다.
  • 뮤직 셀렉트 표시에 "엑스퍼트"가 추가되었다.
  • 이후 몇 차례의 업데이트가 이루어져, 최종적으로 672곡이 수록되었다.

5. 1. 6. 리플렉 비트 VOLZZA (2015)



REFLEC BEAT VOLZZA영어(리플렉 비트 볼자)는 2015년 10월 28일에 가동된 리플렉 비트 시리즈의 5번째 작품이다. 이미지 컬러는 하늘색이다.

새로운 시스템으로 슬라이드 오브젝트가 추가되었으며, 난이도가 기존의 10+레벨에서 12레벨(→ 13레벨)제로 변경되었다. 또한 전작에서 삭제되었던 매칭 그레이드가 부활했으며, 전작의 리플렉 도장은 클래스 체크 모드로 개편되었다. "추천 폴더"가 추가되었고, 점포 내에서 플레이 중인 다른 플레이어의 소지 악곡을 선택할 수 있는 폴더 "쉐어 박스"를 통해 상대방이 해금한 곡을 미해금한 사람이 체험할 수 있게 되었다.[13]

5. 1. 7. 리플렉 비트 VOLZZA 2 (2016)

2016년 3월 24일(일본), 2016년 4월 1일(한국)에 가동되었다. VOLZZA의 대형 업데이트로, 테마색이 파란색에서 주황색 계열로 변경되었다. 스킬 레이트가 도입되었으며, 마이 코스 모드가 추가되었다.[13]

  • 탑 오브젝트 어시스트 기능이 추가되었다.
  • 상대의 악보를 지울 수 있게 되었다.
  • VOLZZA 이전과 VOLZZA 2에서 역대 스코어 비교 표시가 가능해졌지만, groovin'!! 이후 스코어는 리셋되었다.
  • SPECIAL 악보의 해금 방법이 변경되어, AAA+로 1회, AAA로 2회, AA로 3회, A 이하로 5회 플레이하면 해금된다 (VOLZZA 2 이후에 수록된 악곡에 한함).
  • 시스템 보이스가 외국인 여성에서 일본인 여성(에나코)으로 변경되었다.
  • 이후 몇 차례의 업데이트를 거쳐, 최종적으로 711곡이 수록되었다 (RENEWAL 악보 제외).

5. 1. 8. 리플렉 비트 유구의 리플레시아 (2016)

2016년 12월 1일 일본에서 가동되었고, 한국에서는 2016년 12월 8일에 가동되었다.[13] 테마는 "RPG"이다.[13] 기존 FHD 해상도에서 768×1280로 줄어들었고, 판정은 조금 더 완화되었다.[13]

시스템적으로는 채보 속도가 일괄화되었고, 빅뱅 오브젝트와 스위치 오브젝트가 추가되었으며, 볼짜에서 추가된 슬라이드 오브젝트는 삭제되었다.[13] 또한, 전작의 프로그램을 그대로 사용하지 않고 새로 제작되었기 때문에 기존 데이터와 호환되지 않아, 콘텐츠는 리플레시아 사양으로 리뉴얼되어 수록되고 있다.[13]

5. 2. 모바일 버전

'''리플렉 비트 플러스'''(''Reflec Beat plus'')는 2011년 iOS용으로 출시되었으며, 구매 가능한 곡 팩을 통해 곡을 얻을 수 있는 비디오 게임이다. 이 게임은 아케이드 시리즈와 동일한 기능을 갖도록 점차 업데이트되었다.

'''REFLEC BEAT +'''라는 제목의 국제 버전이 출시되었다. 이 버전은 오리지널 곡만으로 구성된 축소된 곡 목록을 가지고 있다.

2021년 현재는 악곡 추가 업데이트가 중단된 것으로 보인다.

5. 2. 1. 리플렉 비트 플러스 (2011)

2011년 9월 도쿄 게임 쇼에서 발표되었다. iOS 4.3 이후를 탑재한 기기에서 작동한다. 공개 당시에는 iPad 시리즈(2새로운 아이패드 포함)에 대응했지만, 2012년8월 업데이트로 아이폰(3GS44S5) 및 아이팟 터치 (3세대 이후)에도 대응했다. 아이폰 버전만 화면을 가로로 놓고 플레이할 수 있다.[1]

애플리케이션 본체는 무료이며, 표준 수록곡은 3곡이다. 그 외의 곡은 앱 내 스토어에서 유료로 판매되는 곡 팩을 구입하여 추가한다.[1]

그래픽・조작 체계는 REFLEC BEAT(초대)에 준거하지만, 악곡 악보나 스코어 계산 등의 시스템 면에서는 limelight에 준거한다.[1]

모든 악곡에서 대 COM전, 대인전 2종류로 플레이할 수 있다. 대 COM전에서는 컴퓨터의 레벨을 1~10의 10단계로 설정할 수 있다. 대인전은 오프라인만 대응한다(1대의 iPad로 2명이 마주보고 대전・iPad 버전만).[1]

아케이드 버전(REFLEC BEAT)과 마찬가지로 경험치를 모으는 것으로 오브젝트 터치 시의 효과음・연출, 악곡 선택 화면의 BGM 등이 해금된다(COM전만).[1]

동일 악곡을 모든 난이도로 AAA 이상 랭크 또는 풀 콤보를 달성하면 악곡 선택 화면에서의 테두리 색상이 금색으로, AAA+ 및 풀 콤보를 달성하면 플래티넘으로 변화한다.[1]

아케이드 버전 3번째 작품 "colette"와의 연동 요소가 구현될 예정이었지만 결국 구현되지 않고 Groovin'!!이 가동되었다.[1]

2013년9월 18일에 아케이드 버전 2번째 작품인 limelight 테마가 발표되었다. 2013년9월 28일에 신주쿠 애플 스토어에서 선행 플레이가 가능했다.[1]

6. 마스코트 캐릭터

리플렉 비트 시리즈의 마스코트 캐릭터로는 파스텔 군이 있다. 파스텔 군은 Qrispy Joybox의 악곡 및 리플렉 비트 시리즈에 등장하는 옅은 보라색 쥐 마스코트 캐릭터이다. 시계 장인이며 몽블랑을 좋아한다. 검은색과 분홍색 등의 피부를 가진 같은 종족으로 보이는 캐릭터도 존재한다.[1]

파스텔 군은 초대부터 수록된 악곡 「컬러풀 미닛츠」의 재킷 디자인에서 처음 등장했으며, 이름은 동곡의 가사에서 따왔다. 『limelight』 이후 시리즈의 마스코트 캐릭터로 채용되어 게임 내 모든 장면에 등장하게 되었다.[1]

다른 기종에서는 『beatmania IIDX 19 Lincle』의 「Almace」, 『BEMANI 연동 선곡 배틀 츠기 도카!』에서 여러 기종에 등장한 「snow prism」 등에도 게스트 출연했으며, 연동 이벤트에서도 다른 기종의 캐릭터와 함께 출연하고 있다.[1]

6. 1. 파스텔 군

Qrispy Joybox의 악곡 및 리플렉 비트 시리즈에 등장하는 옅은 보라색 쥐 마스코트 캐릭터이다. 시계 장인이며 몽블랑을 좋아한다. 검은색과 분홍색 등의 피부를 가진 같은 종족으로 보이는 캐릭터도 존재한다(검정, 분홍색 외에는 대전 상대의 아이콘으로 등장).[1]

첫 등장은 초대부터 수록된 악곡 「컬러풀 미닛츠」의 재킷 디자인이며, 이름의 유래는 동곡의 가사에서 따왔다. 『limelight』 이후 시리즈의 마스코트 캐릭터로 채용되면서 게임 내 모든 장면에 등장하게 된다.[1]

다른 기종에서는 『beatmania IIDX 19 Lincle』의 「Almace」, 『BEMANI 연동 선곡 배틀 츠기 도카!』에서 여러 기종에 등장한 「snow prism」 등에도 게스트 출연했으며, 연동 이벤트에서도 다른 기종의 캐릭터와 함께 출연하고 있다.[1]

「파스텔 군」이라고도 불린다.[1]

참조

[1] 웹사이트 Reflec Beat + review http://toucharcade.c[...] TouchArcade 2016-12-22
[2] 웹사이트 How Konami's New Reflec Beat Works http://arcadeheroes.[...] Arcade Heroes 2016-12-22
[3] 웹사이트 Reflec Beat https://www.apartmen[...] Apartment 507 2016-12-22
[4] 웹사이트 Monday Variety Post: Reflect ''(sic)'' Beat goes Lime; Retro mini-cabs, New Arcade Book http://arcadeheroes.[...] Arcade Heroes 2016-12-22
[5] 웹사이트 Reflec Beat + BeatmaniaIIDX Collabo https://www.4gamer.n[...] 4gamer.net 2012-06-27
[6] 웹사이트 News For Allied Tank Attack; Monster Eye; Shining BLADE ARCUS & Reflec Beat Groovin' http://arcadeheroes.[...] Arcade Heroes 2016-12-22
[7] 문서
[8] 문서
[9] 문서
[10] 문서
[11] url 公式ロケテスト情報 http://www.konami.jp[...]
[12] 웹인용 Konami Digital Entertainment http://www.konami-ko[...] 2010-08-19
[13] 문서
[14] 문서



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com